• 推荐一个练习多线操作的星际2地图:Multitasking_Trainer,难度比较高。

  •   最新的Patch12里BLZ对imbalisk(就是蟑螂啦,roach)下手了,把人口从1调到了2,各种论坛上骂声一片:zerg玩家骂blz残忍,t和p玩家骂zerg玩家怨妇。本人看来,这个是砍得狠了点,尤其是zvp或者zvt(机械化)的比赛,zerg胜率应该会受到比较大的影响。

      按照往常的模式来说,ZVP200人口的对决中,主力多半是大量的蟑螂vs立场+巨像,然后我们看到zerg死光了,P还剩下一小半。等到再过一会,zerg又爆出了200人口的蟑螂,但是P的兵力却...

  •   今天一上线,bonus pool里的600多分全都不见了,据说是因为出了bug,导致本该只是100多的初始bp彪到了600,blz干脆给清了...你说我怎么就没趁着还有分数多打几盘呢(能不能赢另当别论)。再看排名——#80,估计待两天不动就该降级了...

      考虑到白金的险恶,我转去打了几场2v2,发现这个模式也相当欢乐。出于对未知合作伙伴的不信任,我直接选了Random,5场下来4-1居然进了黄金,在Division20,而且只有我一个人(新区...

  •   随着新补丁上线,BN又一次重置,这回连用户名都给重置了,算是相当彻底。

      据说,带地图编辑器的补丁出来之后,zerg取消孵化是不会失去虫卵的,由此引发了新一轮的6D放狗狂潮(据说以此打到白金的‘并非寥寥’),可惜的是我没能赶上,这个改动在我上线之前就被一个新的patch修复了。

      修复旧修复吧——我带着轻松愉快的心态再次开始了自己的排位赛之旅,凭着imbalisk的彪悍和一点点好运气,前三盘轻...

  •   打了几盘,升到白银#37(你看,我对sc2的热情比实力高了很多吧...),不得不说新的bn很有意思,让你总想去点FindMatch,不过就目前来看找到的对手多半都是favored,难道比我水平差的都去睡觉了么-,-

      昨天遇到一个protoss,显示我是favored,给我美的啊。一开局这位老兄就问我:"gold ?",我诚实地告诉他no,然后他说"i am copper"...结果一打才知道,这根本就是个故意输了几场排位赛的家伙,据估计水平至少是个gold,简直是满...

  •   最近忙于各种事情,因此这个blog被搁下了很久...老实说从发布那天起,我头脑中就有这么一幅画面:我抱着sc2典藏版的盒子,头顶晴天,泪流满面。

      但是blz没有给我一个如此大的惊喜,而是把它分成了无数份给我,比如,先是限量公测,然后是单机破解,再然后——我终于拿到key了...有人说,到这时候key已经像满街扔一样不值钱了,但我好歹弯腰捡起了一个,比坐等着天上掉馅饼怎么说也算多付出了一些,你说是吧。

      拿到key当...

  •   又是“某国外网站”提前泄露:Sc2官方视频战报No.4,新LostTemple上的PVT,核弹和传说中的医疗运输机首次登场!

      本次使用的游戏版本更新了一些,比较明显的地方是各兵种都有了自己的动画头像,完成度越高我们玩家肯定会越开心的是吧...下面就是战报,直接引用地址了,各位看看能否播放,不行的话可以直接点这里下载。

  • blz原定于7月24-26在上海、首尔和毕尔巴鄂举办星际争霸2的试玩活动,不过就在CJ开幕当天,上海的试玩活动被取消了,理由是:“在境内举办各种游戏的会展交易节庆活动中,凡涉及境外游戏作品的展示、演示、交易、推广等内容的,必须按进口网络游戏审批规定,事先报新闻出版总署审查批准。违者将依法予以取缔,并追究主办、承办单位和相关企业的责任”。

    除了审批就是审批,你说“卡审批”能不能成为今年最有潜力的词呢?

    ...
  •   此为最近的官方消息,说我听风就是雨的朋友请自行洽google。

      看起来,blz是铁了心要把sc的人气转化为金币,让一切多人联网模式都通过BN2.0进行...只能说,blz这次太高看自己了,要知道BN2.0再NB,也不可能在任何方面都代替局域网。

      目前据称已经有2600左右的玩家在联名抗议——这显然是没用的,如果这个数字不达到6位数,blz显然都不会正眼看我们...

      虽说blz的游戏是...

  •   如题,这次是韩国泄露出来的视频战报第三篇,某新地图上的zvp。

      看过之后除了理所当然的“继续期待”之外,还有个推测:这两场战报中zerg都败了,由此我估计平衡性方面目前的zerg应该是做得比较强的...(只是个人推断哈,不认同请勿喷)。

      附一些对兵种的看法:

      干扰者那个做路障的技能非常实用,追踪者cd10秒的闪现也很赞,相比之下巨像就很黯淡了,除了个头大之外貌似没什么出彩的地方。ze...
  • 2009-04-28

    冷却 - [星际杂谈]

    我们等待了几百天,又被对战视频激起了热情,现在你们竟然说beta还早,blz,你这是虐待玩家..

    beta还早,各个论坛的放号活动也在慢慢冷却,以nga为例,第一天的问答贴有107页之多,第二天掉到40...最近的好像只有10+页的回复了,相比之下,我宁愿相信大家对天朝盗版能力的信任盖过了对beta的期盼。

    我们除了等待以外,能做的也只有等待。

  • 星际2的beta放号(测试cdkey,允许参与beta测试)了,目前nga,9uu,duowan等网站均发布了放号专题,活动规则说明分别在这里:

    nga:http://bbs.sc2.cc/read.php?tid=1221&fpage=1

    u9:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2190867

    duowan:http://bbs.duowan.com/thread-13843113...

  • 第一眼看上去画面很棒,很多细节也很到位,比如说,我们终于可以看见marine迈开腿跑动的样子了,农民的动作感觉比一代更加流畅,似乎寻路系统的改进很大(当然这只是个感觉,具体的得正式版出来恶劣才能评判)。另外据传baneling(自爆小虫)在提速之前是用爬的,提速之后滚着走...类似的细节还有很多,感兴趣的可以自己慢慢发掘。

    当然也有些不足,zergling列队前进的时候,那齐刷刷的跳跃太假了,同时落地同时起跳,古怪得很;有时候飞机有两个影子,不知道是不是看错了...还有那个...
  • 暴雪官方发布了星际2的第二段对战视频,根据此前的说法,这部视频之后就该放出beta版了,换言之漫长等待的终点终于出现在可以预见的未来。

    长久的等待,到这一刻却不是很激动:一方面或许星际带给我的东西远远超出了游戏的范畴,以至于这个2代作为一个游戏的表现如何,已经不是我关注的中心了;另一方面也许是太过期待游戏正式发布,视频这种杯水车薪的东西太不够“猛”了吧...

    图为本次视频的对战地图,标准的1v1地...